leetcode_232. 用栈实现队列
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用栈实现队列
题目
使用栈实现队列的下列操作:
push(x) – 将一个元素放入队列的尾部。 pop() – 从队列首部移除元素。 peek() – 返回队列首部的元素。 empty() – 返回队列是否为空。 示例:
MyQueue queue = new MyQueue(); queue.push(1); queue.push(2); queue.peek(); // 返回 1 queue.pop(); // 返回 1 queue.empty(); // 返回 false 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/implement-queue-using-stacks 著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
你只能使用标准的栈操作 – 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。 假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)。
来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/implement-queue-using-stacks 著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
type MyQueue struct { } /** Initialize your data structure here. */ func Constructor() MyQueue { } /** Push element x to the back of queue. */ func (this *MyQueue) Push(x int) { } /** Removes the element from in front of queue and returns that element. */ func (this *MyQueue) Pop() int { } /** Get the front element. */ func (this *MyQueue) Peek() int { } /** Returns whether the queue is empty. */ func (this *MyQueue) Empty() bool { } /** * Your MyQueue object will be instantiated and called as such: * obj := Constructor(); * obj.Push(x); * param_2 := obj.Pop(); * param_3 := obj.Peek(); * param_4 := obj.Empty(); */
思路
用两个栈,一个负责push
,一个负责pop
,实际上是借助slice
实现栈
流程:
- 入栈:直接推到
push
栈 - 出栈:
- 检查
pop
栈是否有元素- 有:出栈
- 没有:
push
栈全部推到pop
栈,再出栈
- 检查
注意:如果pop
栈空,不能直接 push[0]
,因为栈不能直接取栈底元素
解答
type MyQueue struct {
pushStk []int
popStk []int
}
/** Initialize your data structure here. */
func Constructor() MyQueue {
return MyQueue{}
}
/** Push element x to the back of queue. */
func (this *MyQueue) Push(x int) {
this.pushStk = append(this.pushStk, x)
}
/** Removes the element from in front of queue and returns that element. */
func (this *MyQueue) Pop() int {
// if len(this.popStk) == 0 {
// // 出栈过程
// for len(this.pushStk) > 0 {
// this.popStk = append(this.popStk, this.pushStk[len(this.pushStk)-1])
// this.pushStk = this.pushStk[:len(this.pushStk)-1]
// }
// }
defer func () {
this.popStk = this.popStk[:len(this.popStk)-1]
}()
return this.Peek()
}
/** Get the front element. */
func (this *MyQueue) Peek() int {
if len(this.popStk) == 0 {
// 出栈过程
for len(this.pushStk) > 0 {
this.popStk = append(this.popStk, this.pushStk[len(this.pushStk)-1])
this.pushStk = this.pushStk[:len(this.pushStk)-1]
}
}
return this.popStk[len(this.popStk)-1]
}
/** Returns whether the queue is empty. */
func (this *MyQueue) Empty() bool {
return len(this.popStk)==0 && len(this.pushStk)==0
}
/**
* Your MyQueue object will be instantiated and called as such:
* obj := Constructor();
* obj.Push(x);
* param_2 := obj.Pop();
* param_3 := obj.Peek();
* param_4 := obj.Empty();
*/
// 执行用时 :0 ms, 在所有 Go 提交中击败了100.00%的用户
// 内存消耗 :2 MB, 在所有 Go 提交中击败了61.90%的用户
能省的空间都省了,每次提交结果都不一样,就这样吧