Golang_7_接口

七、接口

接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。

接口类型

Go语言中的结口是一种抽象类型,是一组 method 的集合

定义一个协议(规则),不关心属性(数据),只关心行为(方法)

为什么要接口

比如一个网上商城可能使用支付宝、微信、银联等方式去在线支付,我们能不能把它们当成“支付方式”来处理呢?

比如三角形,四边形,圆形都能计算周长和面积,我们能不能把它们当成“图形”来处理呢?

比如销售、行政、程序员都能计算月薪,我们能不能把他们当成“员工”来处理呢?

接口区别于我们之前所有的具体类型,接口是一种抽象的类型。当你看到一个接口类型的值时,你不知道它是什么,唯一知道的是通过它的方法能做什么。

接口的定义

每个接口由数个方法组成

type 接口名称 interface {
    方法1( 参数列表1 ) 返回值列表1
    方法2( 参数列表2 ) 返回值列表2
}

type writer interface {
	Write([]byte) error
}
  • 接口名:使用type将接口定义为自定义的类型名。
    • 接口命名时,一般会在单词后面添加er
      • 如有写操作的接口叫Writer,有字符串功能的接口叫Stringer等。
    • 接口名最好要能突出该接口的类型含义。
  • 方法名:当方法名首字母大写且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包(package)之外的代码访问。
  • 参数列表、返回值列表:参数列表和返回值列表中的参数变量名可以省略。

实现接口的条件

对象只要全部实现接口内的方法,那么就实现了这个接口

接口即:需要实现方法的列表

// 定一个 Sayer接口
type Sayer interface {
	say()
}

// 定义 dog 和 cat 两个结构体
type dog struct {}
type cat struct {}

// 给 dog 和 cat 分别实现 say 方法即实现了 Sayer 接口
func (d dog) say() {
	fmt.Println("汪汪汪")
}
func (c cat) say() {
	fmt.Println("喵喵喵")
}

接口类型变量

func main() {
	var x Sayer // 声明一个Sayer类型的变量x
	a := cat{}  // 实例化一个cat
	b := dog{}  // 实例化一个dog
	x = a       // 可以把cat实例直接赋值给x
	x.say()     // 喵喵喵
	x = b       // 可以把dog实例直接赋值给x
	x.say()     // 汪汪汪
}

值接收者和指针接收者实现接口的区别

以一个例子查看这其中的区别:

type Mover interface {
	move()
}

type dog struct {}
值接受者实现接口
func main() {
	var x Mover
	var wangcai = dog{} // 旺财是dog类型
	x = wangcai         // x可以接收dog类型
	var fugui = &dog{}  // 富贵是*dog类型
	x = fugui           // x可以接收*dog类型
	x.move()
}

3 5 行可以看出,结构体和结构体指针类型都可以复制给该接口的变量,这里是一种语法糖,dog指针fugui内部会自动求值*fugui

指针接受者实现接口
func (d *dog) move() {
	fmt.Println("狗会动")
}
func main() {
	var x Mover
	var wangcai = dog{} // 旺财是dog类型
	x = wangcai         // 报错,x不可以接收dog类型
	var fugui = &dog{}  // 富贵是*dog类型
	x = fugui           // x可以接收*dog类型
}

实现Mover接口的是 *dog 类型,所以只能传指针不能传普通结构体

类型与接口的关系

一个类型实现多个接口(狗能叫和能动)
package main

import "fmt"

type Sayer interface {
	say()
}
type Mover interface {
	move()
}

type dog struct {
	name string
}
func (d dog) say() {
	fmt.Printf("%s会汪汪汪\n", d)
}
func (d dog) move() {
	fmt.Printf("%s会动\n", d)
}

func main() {
	var x Sayer
	var y Mover
	
	var a = dog{name:"旺财"}
	x = a
	y = a
	
	x.say()
	y.move()
}
多个类型实现一个接口(狗 和 车 都能移动)
// Mover接口,内有move()方法
type Mover interface {
	move()
}

type dog struct {
	name string
}
type car struct {
	brand string
}

// 狗 和 车 都实现Mover接口
func (d dog) move() {
	fmt.Printf("%s会动\n", d.name)
}
func (c car) move() {
	fmt.Printf("%s速度七十迈", c.brand)
}

func main() {
	var x Mover
	var a = dog{name:"旺财"}
	var b = car{brand:"保时捷"}
	x = a
	x.move()
	x = b
	x.move()
}

一个接口的方法,不一定需要由一个类型完全实现,接口的方法可以通过在类型中嵌入其他类型或者结构体来实现

// 洗衣机接口
type WashingMachine interface {
	wash()
	dry()
}

// 甩干器
type dryer struct {}

// 实现 洗衣机接口 的 dry() 方法
func (d dryer) dry() {
	fmt.Println("甩一甩")
}

// 海尔洗衣机:类型中嵌入其他类型
type haier struct {
	dryer
}

// 实现 洗衣机接口 的 wash() 方法
func (h haier) wash() {
	fmt.Println("洗刷刷")
}

接口嵌套

接口之间通过嵌套创造出新的接口

type Sayer interface {
	say()
}

type Mover interface {
	move()
}

// 接口嵌套
type animal interface {
	Sayer
	Mover
} 

嵌套的接口和正常接口一样使用

type cat struct {
	name string
}

func (c cat) move() {
	fmt.Println("猫会动")
}

func (c cat) say() {
	fmt.Println("喵喵喵")
}

func main() {
	var a animal
	a = cat{name:"大橘"}
	a.move()
	a.say()
}

空接口

没有定义任何方法的接口,所以任何类型都实现了空接口

空接口类型的变量可以存储任意类型的变量

空接口的定义
func main() {
	// 空接口
	var x interface{}

	s := "Hello Ziv"
	x = s
	fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)
    // type:string value:Hello Ziv

	i := 100
	x = i
	fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)
    // type:int value:100

	b := true
	x = b
	fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)
    // type:bool value:true
}
空接口的应用
  • 作为函数的函数的参数

    func show(a interface{})  {
        fmt.Printf("type:%T value:%v\n", a, a)
    }
    
  • 作为map的值

    func main() {
        var studentInfo = make(map[string]interface{})
        studentInfo["name"] = "Aris"
        studentInfo["age"] = 18
        studentInfo["married"] = false
        fmt.Println(studentInfo)
    }
    

类型断言

接口值
  • 一个接口的值(简称接口值)=一个具体类型+具体类型的值

  • 这两部分分别称为接口的动态类型动态值

想要判断空接口中的值这个时候就可以使用类型断言,其语法格式:x.(T)

  • x:表示类型为interface{}的变量
  • T:表示断言x可能是的类型。
  • 返回两个值
    • 第一个参数是x转化为T类型后的变量
    • 第二个值是一个布尔值,断言成功或失败。
func main() {
	var x interface{}
	x = "Hello"
	v, ok := x.(string)
	
	if ok {
		fmt.Println(v)
	} else {
		fmt.Println("断言失败")
	}
}

判断接口类型函数

func justifyType(x interface{}) {
	switch v := x.(type) {
	case string:
		fmt.Printf("x is a string,value is %v\n", v)
	case int:
		fmt.Printf("x is a int is %v\n", v)
	case bool:
		fmt.Printf("x is a bool is %v\n", v)
	default:
		fmt.Println("unSupport type!")
	}
}

空接口可以存储任意类型值的特点,所以空接口在Go语言中的使用十分广泛。

关于接口需要注意的是,只有当有两个或两个以上的具体类型必须以相同的方式进行处理时才需要定义接口。不要为了接口而写接口,那样只会增加不必要的抽象,导致不必要的运行时损耗。


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